10 research outputs found

    Knowledge Management System: Perspektif Multimedia

    Get PDF
    Aplikasi multimedia didalam pendidikan dapat digunakan untuk mendukung didalam proses pembelajaran namun beberapa aplikasi masih cenderung pada menampilkan permainan atau hiburan oleh karena itu pada penelitian ini dilakukan riset pada salah satu aplikasi multimedia yaitu Knowledge Management System(KMS) pada sudut pandang (perspektif) multimedia. Persepektif yang dimaksud adalah tiga konsep dasar yang dapat digunakan sebagai standar untuk membuat aplikasi multimedia, sehingga dapat terhindar dari hanya permainan atau hiburan. Tiga konsep tersebut adalah Interactive Learning Model, Multimedia componen dan Multimedia NetworkKeywords—KMS; Multimedia; Interactive Learning Model;Multimedia component; Multimedia Networ

    Perbandingan Algoritma Self Organizing Map dan Fuzzy C-Means dalam clustering hasil produksi ikan PPN Karangantu

    Get PDF
    Data produksi ikan yang terletak di PPN Karangantu pada tahun 2017-2021 memiliki jumlah 13429,7 ton ini berdasarkan hasil produksi 58 jenis ikan selama 5 tahun terakhir dan data produksi dapat dibandingkan dengan penggunaan algoritma SOM dan FCM untuk memperoleh nilai cluster yang terbaik. Cluster adalah salah satu pengelompokan yang terjadi berdasarkan kriteria yang sama. Tujuan dilakukannya perbandingan kedua algoritma adalah untuk mengetahui jenis ragam ikan, produksi unggulan dan diketahui kelompok jenis ikan rendah, sedang dan tinggi. Terdapat 242 baris dataset dalam bentuk csv. Untuk memberikan kemudahan dalam pengelolaan data maka peneliti menggunakan Matlab 2017b. Perbandingan terhadap kedua algoritma tersebut berdasarkan nilai literasi dan hasil clustering. Berdasarkan nilai literasi yang terjadi pada kedua algoritma, SOM memiliki 200 iterasi dan algoritma FCM memiliki 88 literasi sehingga algoritma som memperoleh hasil yang optimum dan lebih efektif untuk clustering. Hasil clustering dengan menggunakan som yaitu pada cluster rendah 214, sedang 18 dan tinggi 10. Sedangkan pada hasil clustering FCM diperoleh cluster rendah 4, sedang 229 dan tinggi 8. Berdasarkan hasil penelitian maka algoritma SOM dapat mengetahui jenis ragam ikan, produksi unggulan dan diketahui jenis ikan berdasarkan hasil clustering di PPN Karangantu

    Pengembangan Aplikasi Giat Bergerak sebagai Desain Pembelajaran Abad 21 bagi Anak Usia 4-6 Tahun

    Get PDF
    Peran penting teknologi menjadi kunci keberhasilan desain pembelajaran abad 21 yang mengintegrasikan keterampilan dalam pengajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan kembali aplikasi Giat Bergerak agar menjadi salah satu fasilitasi pembelajaran abad 21 dengan mengintegrasikan keterampilan 4C (berpikir kritis, kreativitas, komunikasi, dan kolaborasi) khususnya pada aspek perkembangan motorik anak usia 4-6 tahun. Metode dalam penelitian ini ialah desain dan pengembangan (D&D) yang berfokus pada 4 fase yakni analisis, desain, pengembangan, dan evaluasi. Hasil pengembangan mendapat validasi dari ahli media dan ahli materi serta penilaian pendidik, perolehan nilai rata-rata 4.5 dengan persentase 89% memasuki kategori sangat baik. Berdasarkan hasil tersebut kualitas konten dalam aplikasi Giat Bergerak telah meningkat dari versi sebelumnya. Saran penggunaan aplikasi tetap dalam pengawasan orang dewasa dan perlu menetapkan batasan screen time. Implikasi bagi guru dalam penerapan aplikasi Giat Bergerak ialah membuat desain ulang pembelajaran yang lebih bermakna bagi anak dengan mengintegrasikan keterampilan 4C sebagai desain pembelajaran abad 21

    Implementasi ECC dalam Mengembangkan Kosakata Bahasa Inggris Calon Pendidik Anak Usia Dini

    Get PDF
    Perkembangan ilmu pengetahuan sangat pesat saat ini, membawa perubahan yang pesat pula dalam berbagai aspek kehidupan. Penguasaan kompetensi dibutuhkan bagi calon pendidik di satuan Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD). Salah satunya kompetensi profesional. Menurut data di Universitas Pendidikan Indonesia (UPI) menjelaskan aspek penilaian yang terendah dinilai oleh pengguna lulusan adalah aspek kemampuan Bahasa Inggris. Kemudian, program studi memberikan fasilitas yakni English Credential Camp (ECC). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi English Credential Camp dalam mengembangkan kosakata Bahasa Inggris di pembelajaran kosakata calon pendidik PAUD atau mahasiswa PGPAUD angkatan 2019 yang juga sebagai peserta ECC. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif serta menggunakan metode deskriptif. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan studi dokumentasi dan kuesioner dengan subjek penelitian sebanyak 45 orang. Teknik analisis data pada penelitian ini yaitu dengan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil dari penelitian bahwa English Credential Camp diharapkan dapat mengembangkan kosakata Bahasa Inggris dalam pembelajaran kosakata bagi calon pendidik atau mahasiswa PGPAUD Angkatan 2019 di Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Serang

    Spatial Analysis on Tsunami Predictions in Pandeglang Regency

    Get PDF
    Pandeglang Regency is an area that has the potentiel to be hit by tsunamis. The plate subduction paths of Indo-Australia and Anak Krakatau Volcano make Pandeglang Regency a region with a high tsunami potential. One step that can be taken to overcome and minimize losses is to do spatial planning to protect it against potential tsunami damage. This research aimed to evaluate the spatial area of Pandeglang Regency based on the identification of potential tsunami hazards.  The concept of modelling the tsunami inundation height developed by Berryman and based on Head Regulation No.4 of 2012 of the Indonesian National Board for Disaster Management has been used to identify potential tsunami hazards. The modelling was carried out by calculating the potential distribution of tsunami wave heights in coastal areas.  Three scenarios were used to estimate the distribution. The results showed that the first scenario predicted a maximum tsunami height   of 7.5 meters above sea level with the furthest tsunami inundation reaching 1,700.12 meters. Second scenario predicted maximum height of 15 meters, with the furthest tsunami inundation reaching 3,384.62 meters. Meanwhile, the last scenario was able to predict a height of 20 meters and showed the furthest tsunami inundation reaching 5.155,11 meters. These results proved that in all scenarios, the widest inundation would occur in Panimbang Regency. This is due to the relatively small variations in roughness and slope of the surface. The same condition also occurs in the last two scenarios, in which Sumur District was the area most ffected. Therefore, the spatial plan of Pandeglang Regency needs to be evaluated and the function of residential area changed to reduce and prevent large losses

    Website E-Government sebagai Media Informasi Masyarakat Desa Lontar

    Get PDF
    Diterima : Direvisi :Diterbitkan : Desa Lontar memiliki kewajiban untuk mendukung program pemerintah yaitu E-Government. E-Government adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk memberikan kemudahan layanan dan memberikan akses informasi kepada masyarakat setempat khususnya dan membuat pemerintahan lebih bertanggung jawab kepada masyarakat. Pemerintahan desa sebagai tingkat paling bawah dalam struktur pemerintahan dituntut untuk dapat menyelenggarakan pemerintahan yang baik (good governance), salah satu solusi untuk mencapai tujuan tersebut adalah dengan menerapkan E-Government. Salah satu cara untuk menerapkan E-Government, pemerintahan desa dapat membuat sebuah situs (website) yang berisi informasi dan fasilitas-fasilitas pelayanan bagi seluruh lapisan masyarakat, pihak swasta maupun dengan pemerintah yang lain. Pembuatan website desa lontar bertujuan sebagai media pelayanan publik resmi desa, yang dibangun dan dikelola oleh tim desa setempat. Dengan memanfaatkan website penyelenggaraan pelayanan publik dapat dilakukan secara cepat dan mudah. Website desa sebagai manajemen informasi dapat digunakan sebagai media informasi publik yang dapat diakses secara online. Berdasarkan hasil pengabdian kepada masyarakat mengenai rancangan website Desa Lontar yang telah diaplikasikan, maka dapat disimpulkan bahwa website ini dapat berjalan dengan baik sesuai yang diharapkan sehingga dapat membantu meningkatkan performa dari pemerintahan Desa Lontar dalam pengolahan data dan memberikan pelayanan kepada masyarakat dengan cepat dan efisien

    Development of a Financial Literacy Book, "Good and Bad Character Augmented Reality," for Early Childhood

    Get PDF
    Financial literacy education needs to be instilled from an early age through attractive media so that it is internalized and to form managing finances habits in the future. Augmented Reality (AR) technology is an alternative since it is in the 3D form to visualize abstract concepts into concrete ones. This study aims to develop a financial literacy book with augmented reality technology, "Good and Bad Character AR." This book instills financial knowledge and experience for children in forming good character and habits. The method used in this study was Design Development (DD), with an analysis model of design, development, implementation, and evaluation (ADDIE). Participants were material and media experts and users (teachers and children aged 5-6 years) at the UPI Campus Labschool Kindergarten in Serang. Validation was carried out by media experts, material experts, two teachers, and five children. The analysis results demonstrated that the financial literacy book "Good and Bad Character AR" was feasible for educators to use in increasing early childhood financial literacy based on the assessment of material experts of 85.33% and media experts of 87%, with a very good category. Meanwhile, the user response came from two teachers respectively at 98.33 and 90%, considered very good in terms of the attractiveness of the content, ease of use, and the children's enthusiasm during learning. In addition, of the five children, 92% were obtained, indicating a very good response. It indicated that AR technology is feasible and potentially used in early childhood learning

    Automatic Geographic Information System algorithm for temporal mangrove observation: A case study in Gopek Beach, North Banten

    Get PDF
    Temporal observation is a series of processes started by collecting the necessary data, which is then processed, so that valid information is obtained to support the right decision. To increase the ease of data collection, an automatic algorithm is needed to increase efficiency, shorten the time, and reduce the required resources. The automatic algorithm based on the geographic information system developed in this study was applied to monitoring mangrove forests in Gopek Beach, located on the north coast of Serang, Banten. Using the cloud computing process from an automatic algorithm, the results of vegetation monitoring showed increased efficiency in time and resources. Thus, this study can be used for Geographic Information Systems learning materials in schools or universities

    “Si Kemal”: Video Animasi Literasi Keuangan untuk Anak Prasekolah

    No full text
    Mengenalkan literasi keuangan pada anak prasekolah penting dalam membangun kecakapan hidup dan menyiapkan anak agar terampil mengelola uang di masa datang melalui video animasi yang disesuaikan dengan karakteristik perkembangan anak. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video animasi yang diberi nama “Si Kemal”. Si Kemal adalah tokoh utama dalam video animasi merupakan akronim dari literaSI KEuangan optiMAL. Metode penelitian menggunakan RD model Hannafin Peck meliputi 3 fase, yaitu analisa kebutuhan, fase desain, serta pengembangan dan implementasi. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan angket. Partisipan terdiri dari ahli media, ahli materi, guru, dan anak prasekolah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa video animasi “Si Kemal” layak digunakan pendidik untuk mengenalkan literasi keuangan pada anak prasekolah berdasarkan penilaian ahli media dan ahli materi. Respon guru sebagai pengguna memberikan penilaian dalam ketegori sangat baik diukur dari motivasi, kemenarikan, kemudahan, dan kemanfaatan serta dapat diimplementasikan sebagai media yang dapat mengedukasi literasi keuangan

    Website E-Commerce sebagai Media Promosi Penjualan Pengolahan Hasil Laut Kelompok Istri-Istri Nelayan di Karangantu

    No full text
    E-COMMERCE WEBSITE AS A MEDIA FOR PROMOTING SALES OF FISHERMEN’S WIFE GROUP SEAFOOD PROCESSING IN KARANGANTU. Currently fish caught from husbands who work as fishermen can only be marketed fresh, and if they are not sold, they will be discarded or used as animal feed. Fish product development processing is being carried out by agencies for groups of fishermen’s wives. We carried out community service by marketing team that can help increase fishermen household income. Marketing strategy is by creating a website. The objectives of community service through this activity are as follows: (a) Introducing fishermen’s wives to information media for sales, (b) Creating Banten Bahari E-Commerce Website (BAHARI) which later can be used as marketing media by fisherman wives. Method to achieve the first goal is by community education, and for online we use the Waterfall method. The socialization of online media introduction for marketing marine products in Karangantu was well responded by fishermen’s wives. Making the BAHARI website is one of promotional media that fishermen’s wives can use in the future
    corecore